2001年11月,《传奇》正式上市,成为网游市场最大的赢家。 传奇的成功来自于盛大的市场,来自于不可复制的市场机遇。 传奇的英文名为The legend of MIR 2,实际意思是MIR大陆传奇2,但是由于传奇1并未进入中国,因此直接定名为传奇,之后的传奇3上市后宣告传奇系列无第二代。 2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。传奇的成功来源于盛大强大的运营能力。游戏本身升级速度很慢,最高仅50级。2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。最终此案厅外和解了,并且盛大以收购Actoz结束。
魔兽世界开创了2个系统,第一个系统是RP服务器,在这个服务器中,玩家需要扮演游戏中的一个角色,而这个角色是有血有肉的,你需要为你的角色制定身世、爱好、人品、个性等,玩家彻底融入到游戏中,可惜的是至今中文服务器中没有RP服务器,中国玩家无缘体验这样的游戏。 另外一个系统是即将到来的资料片“巫妖王之怒”中的相位技术。在原有的游戏中,基本都是一个静态的世界,玩家所作所为不能影响到整个世界,举例而言,今天你在游戏里完成了一个任务,去救了一名叫lava的NPC,而当你刚救好这个npc不久,他又会回到坏人的手里,等待其他玩家再次完成任务。对于玩家来说,这无疑减少了游戏代入感。新的相位技术解决了这个问题,当某一玩家已经完成了解救lava的任务,那么在他的世界中,lava将永远都在城里安全着,而另外一名未完成该任务的玩家看到的却是lava还在坏人手里。 EVE